Cikkek - Játék
„Rettegjünk, mert rettegni jó!” – tartja a mondás. Egy másik mondás szerint lőni is jó, meg titokzatos dolgokat megtapasztalni is jó, egyértelmű hát ezen cselekmények összegyúrása, és játékká formálása testesült meg a F.E.A.R. folytatásában, a Project Originben. A szervezet egyfajta harci  nyomozócsoport, és paranormális jelenségek kutatásában jeleskednek. Az első részben egy Paxton Fettel nevű telepatikus képességekkel felvértezett parancsnokot üldöztünk nagyrészt mint újoncok, aki az Armacham Technology Corporation nevű céget foglalta el, és alkalmazott nagyarányú létszámcsökkentést. A telegyógyszerész klónkatonák seregének parancsolt, ráadásul evett is az áldozataiból, ami egyfajta információszerző tevékenység volt részéről. No, és ne feledjük Almát, a klasszikus horrorkislány-szellemfélét hosszú ápolatlan hajával és kialvatlan tekintetével...

A F.E.A.R. 2-ben a történések fonalát majdnem ott vesszük fel, ahol az első rész abbamaradt, Ismét alkalmunk nyílik átélni az atomrobbanást, Nem túlságosan  biztonságos távolból, de most nem halunk bele... Az első rész történéseiről egyébként a játék hazai kiadása mellé csomagolt kis könyvből részletesen mindent megtudhatunk, egészen addig a pillanatig, amíg mi magunk alakítjuk tovább az eseményeket.
A második rész során Michael Becket Delta Force újoncot alakítjuk, aki kiemelkedően magas telepatikus szintje miatt került be a csapatba. Feladatunk, hogy védőőrizetbe vegyük Genevieve Aristide-et, az Armacham elnökét, akiről az első részben – őrá nézve – igen kellemetlen dolgokat tudtunk meg. Azonban a magas telepatikus szint, amely alkalmasabbá teszi a kommandósokat az Armacham pszichókreatúráinak vadászatára, egyúttal sokkal nagyobb veszélyt is jelent rájuk, Alma irántuk tanúsított fokozott érdeklődése miatt. Merthogy Almával természetesen újra össze fogunk futni, és jóval többször, mint azt szeretnénk. Ráadásul egy kicsit más formában, mint azt megszoktuk: itt most a felnőtt Alma pszichikai lenyomata fel fogja kavarni az állóvizet.

  

A játék helyszínei igazán jól sikerültek. Nem árt az útközben talált kis infómorzsákat elolvasgatni, mert bár nagy dolgokat nem fogunk belőlük megtudni, a történet egészéhez igen érdekes adatokat adnak hozzá, a játékra jellemző fekete humorral fűszerezve. Bejárhatjuk az iskolát, ahol a "különleges adottságokkal" rendelkező gyerekekkel – köztük persze Almával is – kísérleteztek, a felrobbant város nagyjából épen maradt részeit, ahol az utcán mindenfelé hamuvá égett emberek érintésre szétporladó alakjait találjuk, és az Armacham létesítményeket, amelyek szinte minden helyiségében találunk valamit, ami megdöbbentő kísérletekre utal. A helyszínek kivételesek. Van, hogy az iskolafolyosó szekrényeinek ajtaja egyszerre kicsapódik, mintha vihar söpört volna végig rajtuk, de van, hogy csak egy-egy árnyalak suhan el a képernyő egyik szélén, egy ajtó reccsen meg a másikon, ezután az már a legkevésbé félelmetes, hogy mindenfelé vérbefagyott hullákon kell átgázolnunk. Itt említeném meg, hogy a pályákon a továbbjutási lehetőség nem mindenhol teljesen egyértelmű, van, például, ahol felborult szekrényeket kell visszabillentenünk, hogy az általuk blokkolt ajtón átmehessünk. De ugyanígy mi is felboríthatunk asztalokat vagy kólaautomatákat, hogy azokat fedezékként használjuk.

Az új fegyvermodellek új designt kaptak, funkciójukat tekintve pedig nagyjából minden réginek megvan a mostani  megfelelője. Egyszerre négyféle kézifegyver és négyfajta gránát lehet nálunk. Gránátból nincs is több, azzal nem lesz gond, fegyverből viszont 12 különböző van, így válogatnunk kell, hogy melyiket szeressük, mit vigyünk magunkkal. Azzal nem nagyon kell foglalkozzunk, hogy melyikhez lesz több lőszer,mindegyik bőségesen pótolható (egyetlen fegyver van csak, amelyhez a felvétele után később nem lesz muníció). Elég tehát, melyik négy passzol leginkább a harcmodorunkhoz. Egyes szakaszokon erőpáncélba tudunk bújni, hogy megállíthatatlan gyilkológépként irtsunk le replikákat. Ha valahol feltűnően nagy választékot találunk kipakolva kézifegyverből, golyóálló mellényből és HP csomagból, nos, ott kezdhetünk aggódni, hogy ki fog szembejönni...

  

A Project Origin alatt Jupiter Extended (EX) grafikus motor duruzsol. A horror játékokhoz igen csak szükséges, és azokat leginkább azzá tevő elemek egyike a fény-árnyék effekt,a bevilágítás tökéletes, és minden dinamikus. A karakterek kidolgozása tökéletes, a textúrák részletesek. Néhány helyszín a való életben is megtalálható épületekből áll, mint például az erőmű hatalmas hűtőtornya, vagy a hosszú kivezető csatorna. Ezek rendkívüli pontossággal lettek lemodellezve. Alma elvont világa is igencsak elvontra sikeredett, nem egyszer fordulunk meg az ő által látott képeken.  Lenyűgözőre sikerültek a bevágások amikor Alma szellemeivel kell úgymond harcolnunk, a másodperc töredéke alatt tűnnek el a szemünk elől, vagy éppen jelennek meg előttünk, ezáltal a frászt hozva a játékosra.

A hangokról is ugyanez mondható el, mint a dizájnról, tökéletesek, akárcsak az első részben. Eltalált szinkronhangok, akciójátékéhoz hű fegyver és harci hangok, félelmetes hörgések, kiabálások, Alma igen csak absztrakt nyögései, és a városi különböző zajai rendesen megdobják a hangulatot. Természetesen a FEAR 2 esetében is ajánlott a füles használata, de ha nem vagyunk restek ordíttatni a játékot, akkor egy jobb hangrendszerrel igen szép hangokat előcsalhatunk a Project Origin-ből.

Akárcsak az első részben, itt is megtalálható a többjátékos mód. A multiplayer opció jelen esetben a Team Deathmatch, Control (a csapat elfoglal egy pozíciót és védi), Armoured Front (kb. mint a Control, de itt van lépegető használat is), Failsafe (bomba telepítés és hatástalanítás) és a Blitz (el kell lopni egy cuccost és a saját bázisra vinni) meccsekben nyilvánul meg. Fejlődés van, minél magasabb rangúak vagyunk, annál nagyobb erejű csúzlikat szerezhetünk meg. Egyszóval ha trófea/acsi vadász az ember, akkor azért érdemes lenyomni a multi meccseket, de csak úgy szórakozásból 1-2 óra és leteszi az ember.
 
 


A játékban minden megtalálható amit az ember egy ilyen játéktól elvár, időlassításos hentelés, erőpáncélos hentelés, lézeres-kettévágós hentelés, plazmafegyveres-elporlasztós hentelés,
falraszegezős hentelés... na meg a pattanásig feszült idegek.
Alma tehát visszatért, ha nem is a régi formájában. Még durvább és elvontabb Alma ijesztgetések várják a bátor játékost, ki benevez egy táncra a félelmetes kisasszonnyal.




Minimum követelmények:

*CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista)
*GPU: DX9-képes grafikus kártya 256MB video RAM-mal (SM 2.0b). Minimum nVidia 6800 vagy ATI X700.
*RAM: 1GB (1.5GB Vista)
*Merevlemez: 12GB
*OS: Windows XP SP2/Vista SP1
*DirectX: 9.0c
*Sound: DX9.0c kompatibilis
*Optikai meghajtó: DVD (belső meghajtó)
*Internet: szélessávú kapcsolat

Ajánlott követelmények:

*CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processzorcsalád/Athlon 64 X2 4400+ (multiplayer hostoláshoz szükséges)
*GPU: teljes DX9-kompatibilis grafikus kártya 512MB video RAM-mal (SM 3.0). Minimum nVidia 8600 GTS vagy ATI HD 2900 XT.
*RAM: 1.5GB
*Hard Drive: 12GB
*OS: Windows XP SP3/Vista SP1
*DirectX: 9.0c
*Sound: DX9.0c kompatibilis
*Optikai meghajtó: DVD (belső meghajtó)
*Internet: szélessávú kapcsolat (768kbit/sec feltöltés szükséges a 16 fős multiplayer hostoláshoz)

 

 {mos_fb_discuss:25} hozzászólás

Módosítás: ( 2009. március 25. szerda, 22:31 )